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19 de diciembre de 2018

IMSAI 8080, la computadora de "Juegos de Guerra"

En 1983, el actor Matthew Broderick protagonizaba la película "Juegos de Guerra" (WarGames) en la que un joven estudiante, interpretado por Broderick, accede, por error, a la computadora que gestiona el sistema de misiles nucleares de Estados Unidos mediante una computadora IMSAI 8080, una máquina muy popular a mediados de los años 70, antesala de los primeros ordenadores personales.
Imagen de la película en la que se puede ver el IMSAI 8080

Durante los años 50 y 60, las computadoras solamente estaban al alcance de empresas, universidades, centros de investigación y entidades gubernamentales. La llegada de la década de los 70 marcó el arranque de la computación personal y, por fin, las computadoras personales comenzaban a traspasar la frontera del sector profesional para llegar a los hogares y a los grandes entusiastas de la tecnología y la electrónica que luego fundarían empresas como Apple o Microsoft.

En 1971 llegaría al mercado el primer computador personal comercial, el Kenbak-1, un equipo que se comercializó en forma de kit (se recibían las piezas e instrucciones de montaje) y del que solamente se fabricaron 40 unidades. Este equipo marcó el punto de salida de una carrera que, posteriormente, continuarían el Altair 8800, con un gran éxito comercial, y computadoras como IMSAI 8080.
Además de ser el dispositivo que usaba el protagonista de la película WarGames, la computadora personal IMSAI 8080 fue uno de los primeros equipos que se adoptó de manera masiva en hogares y empresas. Llegó a estar presente en pequeñas empresas, en el sector bancario y en el de los seguros, y fue una de las primeras computadores personales que llegó a las escuelas e, incluso, sería adquirido por instituciones gubernamentales y militares.

A pesar del éxito del IMSAI 8080 (de 1975 a 1978 se fabricaron entre 17.000 y 20.000 unidades), el proyecto excedió el presupuesto con el que contaba IMSAI Manufacturing Corporation. La compañía entraría en bancarrota en 1979 y la marca IMSAI acabaría siendo adquirida por Fisher-Freitas Company que siguió fabricando computadores bajo esta denominación (aunque no seguían los diseños originales). A pesar de ser una buena computadora, IMSAI 8080 llegó tarde al mercado porque su desarrollo se dilató mucho en el tiempo y, al poco de su lanzamiento, llegarían grandes pesos pesados al mercado como el Apple I en julio de 1976 y el Apple II en junio de 1977.


10 de septiembre de 2018

Teclado COLEMAK

El teclado QWERTY es la distribución de teclado más común. Fue diseñado y patentado por Christopher Sholes en 1868. Su nombre proviene de las primeras seis letras de su fila superior de teclas. Se diseñó con el propósito de lograr una escritura más rápida distribuyendo las letras de tal forma que se puedan usar las dos manos para escribir la mayoría de las palabras. Otro de los objetivos era separar las letras más usadas de la zona central del teclado, para evitar que se atascaran las máquinas de escribir de primera generación. Este teclado tiene versiones para diferentes lenguas.
Teclado QWERTY
El teclado DVORAK es una disposición de teclado patentada en 1936 por August Dvorak y su cuñado, William Dealey, diseñada con estudios anatómicos, inicialmente para el idioma inglés. Los usuarios de este teclado afirman que usan menos movimientos de dedos, incrementan la velocidad de tecleo y reducen los errores en comparación con el teclado estándar QWERTY. En los últimos años se cree que reduce las lesiones por movimientos repetitivos, incluyendo el síndrome del túnel carpiano. Todos los sistemas operativos lo incluyen y permiten el intercambio de teclados a voluntad del usuario.
Teclado Dvorak
COLEMAK es una distribución alternativa a las dos anteriores, que fue desarrollada por Shai Coleman principalmente para el idioma inglés en enero de 2006 con el objetivo de facilitar la escritura colocando las letras de mayor frecuencia bajo los dedos más fuertes, de forma que se logra una escritura aún más rápida. Para los usuarios de QWERTY, el teclado Colemak es más atractivo que el Dvorak ya que, respecto a QWERTY, 17 teclas cambian de lugar y 2 cambian de mano, mientras que respecto a Dvorak, 33 teclas cambian de lugar y 22 cambian de mano.
Teclado Colemak
Una gran característica de esta distribución es que carece de la tecla Bloqueo de mayúsculas que realmente tiene poco uso; su lugar está ocupado por otra tecla de Retroceso. Aunque utiliza signos de puntuación ingleses, Colemak está optimizado para signos internacionales que pueden ser introducidos con el uso de Alt+Gr.

Comparación de la escritura con estos tres teclados:



WEBGRAFÍA

4 de marzo de 2018

Tipos de memorias de un ordenador

En informática, la memoria es el dispositivo que retiene o almacena datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Es uno de los componentes fundamentales para el correcto funcionamiento de la computadora, ya que su existencia permite que pueda arrancar, se procesen los datos, se ejecuten las instrucciones para los distintos programas y demás. Cuanto mayor sea la cantidad de memoria que posea una computadora, mejor será el comportamiento y el rendimiento del equipo.

Memoria principal
También llamada memoria primaria, memoria central o memoria interna (ya que no puede extraerse tan fácilmente) es la memoria de la computadora donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la unidad central de procesamiento (CPU) está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es inseparable del microprocesador o CPU, con quien se comunica a través del bus de datos y el bus de direcciones. Cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y después lo empieza a ejecutar. Lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de datos; antes de procesarlos, los tiene que llevar a la memoria principal.

Existen dos tipos de memoria principal: memoria ROM  y memoria RAM. 

Memoria ROM Read Only Memory
La memoria de solo lectura viene grabada de fábrica con una serie de programas. Es un medio de almacenamiento permanente utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos que permite la lectura de la información pero no su escritura. Los datos almacenados en esta memoria no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. No obstante, las ROM más modernas, como EPROM y Flash EEPROM, se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun siendo descritos como "memoria de sólo lectura"; continúan llamando así ya que el proceso de reprogramación, en general, es poco frecuente, relativamente lento y a menudo no se permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria.

Memoria RAM Random Access Memory
La memoria de acceso aleatorio se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (microprocesador) y otras unidades de cómputo. Se denomina «de acceso aleatorio» porque el procesador accede a la información en cualquier punto sin tener que acceder a la información anterior y posterior. Se actualiza constantemente mientras el ordenador está en uso y pierde sus datos cuando el ordenador se apaga.

Dentro de la RAM existe una clase de memoria denominada memoria caché.

Memoria caché
Es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad, que guarda temporalmente los datos recientemente procesados. Es un búfer o espacio de memoria que poseen las computadoras, que funciona de manera similar a la memoria principal, pero es de menor tamaño y de acceso más rápido. Es usada por el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia. Se sitúa entre la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria de acceso aleatorio (RAM) para acelerar el intercambio de datos. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en la caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que sea menor el tiempo de acceso al dato.

Memoria secundaria
También llamada memoria auxiliar, memoria periférica, memoria externa o almacenamiento secundario es el conjunto de dispositivos y soportes de almacenamiento de datos (discos y otros periféricos). La memoria secundaria es un tipo de almacenamiento masivo con mayor capacidad para almacenar datos e información que la memoria primaria, aunque la memoria secundaria es de menor velocidad.

Memoria flash
La memoria flash —derivada de la memoria EEPROM— permite la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos denominados pendrive o memoria USB.




Memoria virtual
Es una técnica de gestión de la memoria que permite que el sistema operativo disponga, tanto para el software de usuario como para sí mismo, de mayor cantidad de memoria que esté disponible físicamente. El microprocesador toma una parte del disco duro y la convierte en memoria RAM, y aunque el disco duro es mucho más lento que la memoria RAM, es mucho más rápido tomar los datos en formato de memoria virtual desde el disco duro que desde las pistas y sectores donde se almacenan los archivos de cada programa.

Más información:
Memoria (informática)
Tipos de memorias de un ordenador


29 de enero de 2018

Microprocesadores Intel

Intel Corporation es el mayor fabricante de circuitos integrados del mundo. Fue fundada el 18 de julio de 1968 como Integrated Electronics Corporation por los pioneros en semiconductores Robert Noyce (físico y co-inventor del circuito integrado) y Gordon Moore (químico y físico famoso por la Ley de Moore). El tercer empleado fue el ingeniero químico Andrew Grove que dirigió la compañía durante la mayor parte de los años 1980 y del período de alto crecimiento de los 1990.
De izquierda a derecha: Robert Noyce, Gordon Moore y Andrew Grove
En 1971 nació el primer microprocesador Intel 4004 de 4 bits y 2.300 transistores, que ejecutaba 60.000 operaciones por segundo (muy lejos de las miles de millones de operaciones por segundo de los microprocesadores actuales). Luego vinieron...


En 2016 la empresa anunciaba la séptima generación de microprocesadores de la línea Intel Core con el nombre de Kaby Lake y ya están aquí los seis procesadores Intel que estrenan la séptima generación.





18 de julio de 2017

Teclado DVORAK

La mayoría de los teclados que utilizamos en nuestros dispositivos son teclados QWERTY (este tipo de disposición de teclado se ha convertido en el estándar de la industria) pero hay otras alternativas, entre ellas el teclado Dvorak.

El teclado Dvorak fue patentado en 1936 por August Dvorak y William Dealey. Fue diseñado para facilitar una escritura más rápida, con menos errores de mecanografía y más confortable reduciendo al mínimo el movimiento de los dedos, algo que puede acabar provocando lesiones en las manos. Estudiaron el idioma inglés analizando el uso de las letras y sus combinaciones, su distribución en el teclado y la fisiología de las manos. El resultado fue el Teclado Simplificado Dvorak de 1932.
El teclado Dvorak moderno (US layout). Fuente: es.wikipedia.org
Este teclado debía superar los problemas identificados en el QWERTY como son:
  • La mayoría de las pulsaciones se realizan fuera de la línea central. Los métodos de mecanografía modernos requiere que los dedos descansen en la fila media. Cuantas más pulsaciones se hagan en la fila media, menos movimientos deben hacer los dedos y, por tanto, se teclea con menos esfuerzo.
  • La mano izquierda trabaja más que la derecha. Mientras una mano está pulsando una tecla, la otra mano puede ponerse en posición para pulsar la siguiente. De este modo el mecanógrafo puede mantener un ritmo de escritura rápido y estable.
  • Muchas combinaciones de letras requieren movimientos extraños de los dedos o realizar pulsaciones sucesivas con el mismo dedo o mano, pudiendo aparecer lesiones y transtornos de movimientos repetitivos.
Para ello, el teclado Dvorak concentra las cinco vocales en la mano izquierda y las principales consonantes en la mano derecha. Las teclas más utilizadas están en la fila central del teclado, con las vocales a la izquierda y las consonantes a la derecha. En esta disposición del teclado el 70% de las teclas presionadas se encuentran en la fila central, el 22% en la fila superior y el 8% en la inferior. Esto hace que sea más ergonómico, con un mejor reparto del trabajo entre los dedos y las manos.
Uso de las líneas del teclado. Fuente: xataka.com
Mapa de calor del teclado. Fuente: xataka.com
¡Pruébalo!
Visualización en tiempo real de la distribución de caracteres 
de los textos en un teclado mientras está escribiendo... 

Se han realizado muchas comparativas y se ha escrito mucho sobre cual es mejor. Algunas personas dicen que Dvorak es más ergonómico y de la mejora del confort al escribir con este teclado; sin embargo, otras dicen que no parece que haya una mejora clara en el ámbito de la ergonomía o en la velocidad de escritura, y si casi nadie lo usa debe haber un motivo para ello.

La realidad es que el teclado Dvorak no ha conseguido desplazar al QWERTY, pero su acceso es más fácil en la era de las computadoras ya que todos los sistemas operativos lo incluyen y permiten el intercambio de teclados a voluntad del usuario, si bien podemos encontrarnos con algunos inconvenientes como la dificultad para obtener hardware ya que QWERTY es el estándar para la mayoría de los fabricantes, distribuidores y vendedores de hardware; y las teclas con funciones especiales y/o atajos de teclado suelen venir configurados según la posición de las teclas en un teclado QWERTY, por lo que al cambiar a Dvorak esas teclas cambian de posición y estos atajos deben reconfigurarse.

Más información:
Teclado QWERTY vs DVORAK


2 de abril de 2017

Teclado QWERTY


El teclado es un periférico de entrada, inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, y el teclado QWERTY es la distribución de teclado más común. Su nombre proviene de las primeras seis letras de su fila superior de teclas  y fue diseñado y patentado por Christopher Latham Sholes en 1868 y vendido a Remington & Sons en 1873.

Christopher Sholes se inició en el oficio de la imprenta; trabajó como editor de algunos periódicos y llegó a ocupar un cargo público, pero su verdadera afición era la mecánica. Después de inventar y patentar una máquina de numerar, encontró una revista especializada donde se describía el funcionamiento de una máquina de escribir inglesa. Sholes aplicó el funcionamiento de su máquina de numerar a la idea de la máquina inglesa y en 1867 creó una nueva máquina de escribir. No obstante, ni Sholes ni sus socios tenían los recursos económicos suficientes para comercializar su invento, así que en 1873 vendieron los derechos a la empresa Remington.

El éxito de la máquina se debía a su tamaño y porque se escribía mucho más rápido con ella que a mano. Sin embargo, una vez se alcanzaba cierta velocidad tecleando, las varillas que imprimían los caracteres chocaban unas con otras y se atascaban. Para resolver este problema, Sholes redistribuyó las teclas separando las parejas o grupos de letras que suelen ir juntos en la escritura inglesa. En 1874 Remington sacaba a la venta la nueva máquina de escribir con el teclado que se convertiría en el estándar hasta nuestros días, el QWERTY.

Se diseñó con el propósito de lograr que las personas escribieran más rápido, distribuyendo las letras de tal forma que se pudieran usar las dos manos para escribir la mayoría de las palabras, y separar las letras más usadas de la zona central del teclado, para evitar que las máquinas de escribir se atascaran. Esta disposición se llevó a las computadoras, de forma que las personas encargadas de mecanografiar documentos seguían sabiendo manejar los nuevos teclados informáticos (las oficinas no quieren perder el tiempo reacostumbrándose a otro tipo de teclado). Y aún hoy se sigue utilizando mayormente esta distribución en las máquinas de escribir y los teclados de los ordenadores.
El teclado QWERTY tiene versiones para diferentes lenguas. En Alemania se intercambia la tecla Y por la tecla Z (que se utiliza más) con lo que se convierte en el teclado QWERTZ. En Francia y Bélgica las primeras 6 teclas alfabéticas tienen la secuencia AZERTY. En la distribución española e hispanoamericana se incluye la letra Ñ a la derecha de la L.



13 de febrero de 2017

4 de abril de 2016

¿Se desconfigura la fecha y hora de tu PC?

En ocasiones puede suceder que nuestro ordenador nos avise (o no) de que la fecha y hora del PC se ha desconfigurado. Aunque esto puede parecer que es un aspecto sin importancia, de él derivan otros problemas como no poder acceder a Internet. La razón de ambos problemas es la misma: la pila CMOS de la placa base se ha descargado.
Nuestro ordenador funciona gracias a la corriente eléctrica que le llega por el cable de alimentación. Sin embargo, hay determinadas funciones que necesitan de un suministro continuo de corriente, con un bajo coste energético, razón por la cual existe la pila. Una de las funciones básicas para las que sirve esta pila es mantener actualizada la hora del ordenador mediante un reloj interno que se alimenta de la pila. Dicho reloj mide la hora actual mediante el número de ciclos o ticks desde la hora básica de referencia del equipo; por lo tanto, la hora actual es el resultado de sumar los ticks acumulados por el reloj a partir de la hora y fecha de referencia.

El problema surge cuando se acaba la energía de la pila. El reloj del ordenador se queda sin alimentación y se "pierden" los ticks acumulados. De esta manera, cuando iniciamos nuestro PC, nos avisa (o no) de que la hora está desconfigurada; si nos fijamos, la hora y fecha que marca son las de referencia del equipo. Podemos cambiar los datos de forma manual y aparentemente todo quedará solucionado, pero al reiniciar el equipo volverá a aparecer la fecha errónea.
La solución es cambiar la pila. Para ello hay que abrir el ordenador, extraer la pila gastada y colocar una de igual modelo (importante). El siguiente paso será iniciar el ordenador y entrar en el BIOS para configurar fecha y hora. Una vez hechos los cambios hay que salir guardando las modificaciones. No olvides tomar las precauciones adecuadas siempre que manipules el interior del ordenador.
Un problema derivado del error en la fecha y hora de nuestro ordenador debido al agotamiento de la pila es la aparición de dificultades para navegar por Internet. La mayoría de páginas que visitamos tienen un certificado de autenticidad que sirve para demostrar la veracidad del contenido que vemos o el tratamiento de nuestras contraseñas o datos personales. Estos certificados de autoridad disponen de un rango de fechas de validez, por lo que cada vez que accedemos a esas páginas, este rango de fechas se comprueba con la fecha y hora de nuestro equipo. Si la pila se agota y la fecha y hora que marca el ordenador es errónea, es lógico que la comprobación de fechas no sea válida y que el acceso a Internet no sea posible. Si cambiamos la fecha y hora manualmente podremos acceder a Internet, pero cuando reiniciemos el ordenador el problema volverá a surgir y sólo desaparecerá cuando cambiemos la pila.

Webgrafía:
http://limpiandopelusas.blogspot.com.es/2015/08/se-desconfigura-la-hora-del-pc-no-me.html
http://es.ccm.net/faq/122-placa-madre-cambiar-la-pila-de-la-placa-madre
http://tecnologia-facil.com/que-es/sirve-bateria-motherboard/

22 de febrero de 2016

En el interior de tu ordenador

La especialista en informática Bettina Bair te invita a visitar el interior de tu computadora con este vídeo publicado en el canal de YouTube de Ted-Ed Español. ¿Cómo funciona tu ordenador? ¿Qué hay en el interior de una computadora? ¿Cuál es el cerebro de la computadora?


Transcripción completa del vídeo aprende-como-funciona-tu-computadora-en.html

11 de febrero de 2016

La tragedia electrónica

En enero de 2011 se emitió en Documentos TV el documental Comprar, tirar, comprar dirigido por Cosima Dannoritzer, el cual nos habría los ojos a las graves consecuencias ambientales del constante usar y tirar de los productos tecnológicos: estábamos convirtiendo a países como Ghana en el basurero electrónico del primer mundo. Años después, en junio de 2014 se estrenaba un nuevo documental La tragedia electrónica con el que Dannoritzer trataba de cerrar el círculo iniciado con el anterior documental, centrando esta vez su investigación en los residuos electrónicos que generamos, su reciclaje ilegal y su tráfico desde Europa y EEUU hasta vertederos de Ghana y China.


27 de noviembre de 2015

Ciberbasura Sin Fronteras

Llegan las navidades y tal vez estés pensando en aprovechar las fechas para cambiar tu ordenador, impresora, ratón, teléfono móvil... ¿sabes dónde acaban los dispositivos que "tiras"? En el 2013 el programa "En Portada" de RTVE emitió el documental titulado Ciberbasura sin fronteras, un viaje a Ghana que muestra la otra cara de la era tecnológica. ¿Han cambiado las cosas años después?


El vídeo fue galardonado con el Premio de Televisión 2013 de Manos Unidas por un trabajo que retrata la cara más sucia de la era tecnológica.

Más información:
http://www.rtve.es/television/20120606/portada-ciberbasura-sin-fronteras/533464.shtml
http://www.carrodecombate.com/2014/04/16/basura-tecnologica-africa/

30 de agosto de 2015

Unidades de disco

A la vez que han cambiado los dispositivos de almacenamiento utilizados, también lo ha hecho el tipo de unidades de disco que trae un ordenador personal. En Informática, unidad de disco se refiere al dispositivo o aparato que realiza las operaciones de lectura y/o escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco como las ya desaparecidas unidades de discos flexibles (disquetes de 5¼" y de 3½") y las unidades de discos ópticos (CD, DVD o Blu-ray) que están desapareciendo de los ordenadores en favor de otros medios con conexión USB como el pendrive o el disco duro externo, pero especialmente el almacenamiento en la nube (Dropbox, Google Drive, OneDrive, Box...).
Deben diferenciarse los dispositivos o unidades de almacenamiento de los soportes o medios de almacenamiento, porque los primeros son los aparatos que leen o escriben los datos almacenados en los soportes.

9 de agosto de 2015

El arte del tuning o modding PC

Tuning es un vocablo inglés que se emplea para mencionar la modificación que se realiza de las características de un automóvil con la intención de personalizarlo. En el ámbito de la informática lo que se modifica son las computadoras poniendo en ello toda la imaginación que se pueda tener. El tuning de PC también conocido como modding, es el arte o técnica de modificar estética o funcionalmente partes de un ordenadores. Consiste en personalizar el PC añadiéndole componentes, modificando la estructura de la caja, cambiando o sacándole partes... para obtener mayor espectacularidad y diseño. Hacer que los componentes internos queden a la vista e instalar luces son algunos de los cambios más usuales.

http://definicion.de/tuning/
http://www.taringa.net/posts/info/2989812/Que-es-el-Modding-PC.html

21 de julio de 2015

Formatear el disco duro

Formatear es el proceso de preparación de un disco duro o de un medio externo de almacenamiento para poder añadir información dentro de un sistema operativo específico. Ello implica la eliminación de todo el contenido de la unidad de almacenamiento, debido a que se cambia la asignación de archivos a sectores, con lo que se pierde la vieja asignación que permitía acceder a los archivos. Los datos del disco no podrán recuperarse. Por tanto, antes de formatear debes guardar toda tu información (copia de seguridad) en una unidad de almacenamiento diferente a la que vas a formatear. También es interesante realizar una copia de respaldo de tu libreta con las direcciones de tus contactos. Se aconseja igualmente preparar con anticipación todos los CD, DVD o soporte externo para la reinstalación de los programas y drivers, especialmente el firewall y el antivirus que deben ser reinstalados antes de conectar el PC a Internet.




Referencias:

14 de junio de 2015

Ver la televisión en el ordenador

Las tarjetas sintonizadoras o capturadoras de TV permiten ver la televisión en el ordenador; la señal de TV entra en la toma de antena de la sintonizadora que puede proceder de una antena (externa o portátil) o bien de la emisión de TV por cable. Se comercializan con sus drivers y un software que permite la sintonización, memorizado, visualización y grabación directa o programada de los canales. Existe software gratuito de terceros para cualquier tarjeta sintonizadora y que en muchos casos mejora la calidad de visualización y grabación del software original.

Este periférico puede ser una tarjeta de expansión, generalmente de tipo PCI, o bien un dispositivo externo que se conecta al puerto USB. Los modelos externos codifican la grabación por software, es decir, que es el procesador del ordenador quien realmente hace todo el trabajo. En cambio, algunos modelos internos realizan la codificación de la grabación por hardware, es decir que es la propia tarjeta quien la hace, liberando de esa tarea al procesador del ordenador.

Tarjeta sintonizadora de televisión interna
Tarjeta de TV externa
Sintonizadora USB
Sintonizador receptor TV. Convierte TV a VGA

Muchas capturadoras de TV permiten ver canales televisivos (todos los que reciba bien la antena), escuchar la radio (FM), usar el teletexto, conectar un aparato externo (como un video y verlo en el ordenador), grabar lo que sale en la TV en el disco duro del ordenador y controlar todo con un mando a distancia. Algunas características dependen del programa utilizado y otras de los chipset de la tarjeta, ya que es importante que esta sea compatible con el país correspondiente.


También existen dispositivos que permiten utilizar una televisión como monitor (tarjetas de vídeo con salida de televisión). Dichos dispositivos convierten la señal VGA del ordenador al formato vídeo de la televisión. La conexión también puede hacerse de forma inalámbrica.

 

18 de mayo de 2015

Ratón invisible integrado al PC

El ratón fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research Institute de California, y más tarde fue mejorado en los laboratorios de la compañía Xerox. Su invención surgió dentro de un proyecto que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina. Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos gráficos. Pero desde su invención, aunque ha sufrido algunas adaptaciones, este dispositivo nunca ha experimentado avances significativos. De hecho, el único cambio importante ha sido el de convertirse en un dispositivo inalámbrico, sin mayor éxito por la necesidad de utilizar baterías.


Sin embargo, este proyecto llamado Mouseless pretende cambiar esta situación. En la medida en que el ratón tradicional ha sido uno de los principales dispositivos de interacción entre los usuarios y sus ordenadores, y que todos están habituados a él, se pretendió brindar esta misma posibilidad pero generando un importante avance tecnológico: el mouse desapareció.


El ratón es reemplazado por una cámara infrarroja y un láser infrarrojo, los cuales interactúan para captar el movimiento de las manos y los clicks hechos sobre los "botones del ratón" como si el dispositivo estuviera allí, pero sin estar. Estos dos dispositivos que funcionan a partir de ondas de luz infrarrojas vienen integrados en el computador y el usuario debe operar el mouse de la forma tradicional, tal como si estuviera allí.

Referencia:
http://www.taringa.net/post/info/18401164/Mouse-invisible-integrado-al-PC-Mouseless.html

15 de mayo de 2015

Conversores HDMI / VGA

Se trata de una interfaz que hace que la salida VGA de un monitor, portátil, proyector o notebook se recicle para prestar su función como conexión multimedia de alta definición HDMI (High-Definition Multimedia Interface) de tu televisor.